很多新手玩家在刚刚接触砰砰军团的时候,会对很有创意的战斗机制所吸引,但是往往会搞不清楚具体细节,攻击节奏就是很关键一项内容,今天小编先来讲下砰砰军团攻击节奏有什么用。作为一款非常动感的游戏,攻击节奏不仅仅是一项属性,而且和对战过程中每名角色战力发挥都有很大关系,一定要搞清楚再去选择。

首先要明确的是,该游戏虽然不是回合制,但是每名角色出手依然有着固定规则限制,这就是攻击节奏所带来的影响。每名角色都有自己的节奏,有些会重合在一起,打开详情之后,在页面中除了有当前各项属性和技能效果之外,中间的小方块指的就是该角色节奏值。

游戏中将一秒钟分为8个不同节拍,对应的就是每个角色上面的8个不同小方块当前红色跳动的点,就是所处节奏。如果节拍靠前就能更快出手,同样道理靠后就会晚出手,出手顺序非常关键,在双方攻击力都比较接近情况下,率先出手一方肯定会有优势,但游戏并不是单纯意义上的单挑,还要考虑到其他很多方面。如果是近战角色,双方处于同一节拍,就会出现对刀情况,一旦触发对刀双方都不会造成伤害,但也有例外存在。

例如剑圣技能,就有更高几率触发对刀,并且在对刀时会追加一次攻击,这就属于额外效果。同时剑圣还有一个特点,就是可以根据对方近战节奏调整自己攻击节拍,这属于非常特殊的角色,绝大多数情况下,都会按照常规来进行设定。在所有人物中近战更加看重攻击节奏所带来的影响,相反远程因为站在后方输出,只要能完成一个完整循环,就不会在意先后出手顺序。

看完内容之后,现在大家应该就知道砰砰军团攻击节奏有什么用了吧,很多玩家就是因为不了解攻击节奏的具体应用,所以即使搭配成了阵容,拥有很强力角色依然无法准确释放,导致战力无法发挥出来,明确了这点,在挑选角色时候就可以将攻击节奏也纳入进考虑范围。