做为剑侠情缘的一大传承之作,剑侠世界起源可以说是完美还原了前作的画面和玩法,同时前作中的十大门派也得以再现,可能有一些没玩过前作的玩家还不知道剑侠世界起源十大门派都有谁吧,那么为了让各位能更快上手本作,今天就来带各位详细了解一下游戏里的详细门派情况吧,在对这十大门派有一个清楚的了解之后,大家在选择的时候就不会犯难了。

说到十大门派,这第一个要带大家看的是一个非常经典的门派,该门派就是少林,和前作一样,该门派在这一作中也是金系门派,他们具有过人的正面作战能力,武学方面的风格也是十分的阳刚,另外少林在这一作中的分支门派也分为了刀和棍这两个,其中棍以近战为主,刀则以远程消耗为主。

之后是第二个门派天王,天王也是一个金系门派,该门派的风格也和少林一样主打至刚至阳,不过除了这点之外,在伤害方面该门派其实是要比少林高的,分支门派方面天王的分支为枪和锤,枪天王在原先的输出上再次提升了一个境界,而锤天王则是在生存能力方面提高了一个档次。

第三个门派唐门,熟悉该系列的玩家都知道,唐门也是一个老牌门派了,在该一作中这个老牌门派基本没有改动,还是以暗器机关为输出手段,这个暗器和机关的组合让她拥有了极高的伤害。分支职业方面,唐门分为了陷阱和袖箭两种,其中陷阱以控制为主,袖箭以输出为主。

在往后第四个门派是明教,明教这个职业的风格和唐门很相似,只不过在输出手段上明教有差别,明教输出主要靠的是锤子和剑,而不是暗器陷阱,因此门派分支上他也分为剑和锤两种,其中锤的爆发更高,突进也更多,而剑的伤害范围更大,还有不错的团队增益。

在明教之后是两个水系门派,第一个水系门派是段氏,段氏做为水系门派,其风格偏向远距离效果和控制,这个风格在他的分支流派上有体现,他的分支门派分别为指段和气段,其中指段以远程消耗为主,气段的话以控制为主。之后的第二个水系门派叫做翠烟,他的风格和段式基本没差,都是以消耗和控制为主,该职业的分支门派为剑和刀两种,前者偏向于控制,后者则偏向于输出。

水系门派之后的是两个火系门派,这两个火系门派分别是丐帮和天忍,前者丐帮在游戏中是天下第一大帮,该门派的属性为六边形战士,这就代表他的各个方面都不会太差,丐帮的分支门派为掌和棍两种,其中掌的输出更高,拥有更高的爆发,而棍的控制更足,伤害也更稳定。后者天忍这个门派拥有强大的远程输出能力,这个能力体现在他两个分支门派魔天忍和战天忍上,其中魔天忍的远程持续输出能力更强,而战天忍的爆发更高。

最后是两个土系门派,这两个土系门派分别是昆仑和武当,前者昆仑拥有强大的控制,是一个强大的pvp职业,他的分支为剑和刀两种,其中剑的远程攻击能力更强,刀的话更加灵活,操作上限更高。后者武当是一个有高伤有强控的门派,这个门派的分支为剑和气两种,前者剑拥有很高的伤害,还有不错的生存能力,气的话在持续作战能力上更强。

以上就是剑侠世界起源十大门派介绍的全部内容了,上面对每个门派的特点都进行了具体的说明,如果大家在门派上比较迷糊的话,就可以参考上面的内容来想好自己的门派职业规划,这样入坑之后就可以快速开始自己的江湖起源之旅了。