选择,无时无刻伴随着你我,即便从清晨的睡眠中醒来,挑选一份怎样的早餐饱腹会是大部分人在这个时间阶段下经常需要做出的选择,当日余下的时间亦是如此。

说到这或许有人会说,很多东西并不是自己可以选择的,但其实最根本原因可能会是他不具备选择的条件。

除开现实,游戏中人物、乃至整个世界的走向若是能受到咱们选择的影响,开放性的剧情走向,无论是在乐趣和快感相信都会有一定提升。

例如在一款RPG游戏中,刚好上演着这样这段一大群汉子和一位妹子纠缠不清的戏码,有的人会说“光天化日调戏少女”,不过身为大侠的你在上前把纠缠少女的男人们暴打一顿后,这时又有人站出来指责你,竟然包庇祸患,随后有人站出来讲明了真相。

原来此女竟心肠歹毒,毒害亲夫被人发现后跑路,未曾想今日撞见熟人,正好大伙要拦她去路,报官抓贼,但一切却被你搅黄了,一番乱战下,恶人趁乱脱逃。结果你不仅丢失了部分道德值,还被打成了从犯,后面属于行惩恶的一系列剧情则无法被一个囚犯触发。

“道德值”通常是指当主人公选择伸张正义的时候,道德值会上涨,但若是为虎作伥,道德值反之为降,但无论正派人物抑或是反派都有自己的鲜明特点与所求之物,甚至可称之为信仰,才能说这个人物塑造得有血有肉。

每个有信仰的人,也会有自己的人生观、价值观和世界观,以某种原则为指引,不至于执着利益而附膻逐腥、无所不为。

而那些一味的逐利,直至迷失自我的人,甚至可能会被人利用成为某人实现目的工具,他们结局好似尘埃落定,其实却也不然。

旅行的初始点,海拉的命运之书中仅为虚无。随着故事的展开,她将会遇到各种各样的挑战与抉择。在这些抉择之中,新的命运关键词将在她的每一操作中孕育出正义、混乱……

从满是荒芜的世界中找寻新生,亦是被放逐冥界女神的必经之路,尽管世界树宇宙已在崩溃的边缘,但故事的走向完全取决于她的每一次选择。

在世界树宇宙中,有的人在无止境地贪婪吞噬着世界,全然不顾周遭的疮痍,甚至还会给人带来了无尽的痛苦与恐惧;

而有些人则被困于过去,或许是因为不堪,甚至是不敢直面自己“未来”继续沉沦深渊,谁又将会指引他们摆脱困顿,执起曾令无数狂徒丧胆的利刃,为眼前微微喘息的烬土而战,守住即将渐暗的落日余晖。

在巨神书库中,每个人的命运好似被书写在了某本诺大的书籍上的其中一页,冒险亦将循着黄昏之前所发生的一系列事件展开,或将见到末日的始作俑者和被命束缚的囚徒。

“献祭与救赎”一切源于渴望,在庞大神秘的北欧诸国每个人都有自己独特的理解和价值观,游戏核心的冒险与战斗所追求的是以一种夸张式的冷酷去诠释人物痛苦、悲伤与平凡,英雄们将向曾遗失自身“命运”的“献祭者们”发起挑战,用超然的智慧去审视他们的世界。

接下来,世界是又将以怎样的形式重回正轨?“它”又掩盖着一个怎样扑朔迷离的真相?

这些都将等待咱们去发掘,魂之刃2 独特的碎片化的叙事风格将为我们呈现出一幅波澜壮阔的念与欲争逐史,“献祭与救赎”则是游戏内和核心主体,不知,这个世界会令你感到好奇么?