大家好,我是橙墨沫,一拳超人经过几次测试,授权IP完美体现了原版的技能动画以及各位声优的精彩献声。让一拳粉在游戏中有沉浸式的体验。许多萌新在入手游戏的时候,对于对战场景中的图标不是理解,墨沫这篇攻略将和大家讲述每一个图标细节,并且能够更好的排兵布阵。 想要快速了解游戏的朋友可以看视频 链接观看-•¹°”ˆ˜¨[ 橙墨沫 ]¨˜ˆ”°¹•- 【左上角图标】 设置:可以退出本次战斗,同时也可以关闭技能动画; 进度:可以调整速度,目前已知最快速度为X3; 切换:自动状态是无差别攻击,手动可以选择对方的攻击位置,但是前排英雄只能选择最前排,只有后排英雄才能主动选择后方攻击。 【右上角图标】 回合数:回合数一旦消失,本次挑战结束,对于前期新手玩家经历首领挑战和灾害来袭的时候,回合数基本不够用; 地方血条:以对阵BOSS的血量为准。 【左下角图标】 琦玉状态:一回合只可以出场一次,积攒满怒气之后,琦玉会助战,随机攻击当前最前排的怪物,一般会去打中间单位。 【右下角图标】 战斗次序:手动情况下从右→左,自动情况下从左→右; 能量条:卡牌攻击或者被攻击,会积攒战意,变为能量条,两条为一个技能。 【战斗状态】 大多数萌新对于战斗状态的各种属性不太熟悉,这里重点介绍一下。 暴走:buff类,会提成30%伤害,可以加成到技能中,部分英雄可以加成暴走伤害; 坚韧:buff类,相当于护盾,会抵挡伤害,当时无法抵挡施加的状态; 灼烧:Debuff类,回合结束进行追加伤害; 酸蚀:Debuff类,行动结束进行追加伤害; 受伤:Debuff类,行动结束进行追加伤害; 崩坏:Debuff类,处于当前状态受到攻击会加重30%; 眩晕:控制类,会跳过该角色出手阶段。 注意:每一种Debuff不可以单独叠加,比如两个灼烧,只能判定为一次灼烧伤害,两个崩坏技能只能判定一个崩坏技能,不可以叠加。但是不同的Debuff可以同时叠加到一个目标身上,也就是所谓的混合流。 墨沫将所有伤害制作成了一个视频,希望大家在观看视频的同时,能够了解伤害的输出以及延续方式。目前英雄达到三星之后会激发自带的buff属性,比如攻击时出现坚韧和崩坏,到达五星会提升自己Debuff伤害。本期攻略到此结束,谢谢大家。 |