弓箭大冒险九游版也就是最新游戏版本,各种全新玩法都能优先在这里体验到。比如最近新上的英雄模式,加入了很多有趣技能和不同英雄角色,还提升各种装备的掉落几率,以及各种关卡的难度。
1.新增英雄模式;
2.广告冷却时间缩短到2分钟;
3.提升装备的掉率,降低部分关卡的难度。
4.降低关卡难度;提升关卡中金币、装备、卷轴的产出;
5.提升广告转盘获得的金币、钻石数量;看广告得钻石的数量提升
6.黑曜石宝箱免费间隔时间缩短到3天。
1.角色等级毫无用处。除了前期升天赋被等级卡过一次之外我真的没发现等级有什么用。人物属性全靠装备提升,体力固定20点。那我升级干嘛。
2.金币来源太少了吧。金币掉落就那么一点点,我打3图4图一局也就2k,好了我打到5图之后装备跟不上想升级装备了没钱,打图也打不过。全靠氪金换钱?我5图打不过还不让回4图打钱?
3.人物属性跟怪物属性差太远了吧。我一个蓝色品质6级弓箭打5图打一下怪400血出头,近战怪撮我一下600,远程打我一下500+,我人就1600血。我寻思着我被怪打4下就没了,随便来一只怪我都要打个6 7下才死。打到后面远程怪激光穿墙、散射弓箭逼走位同时还有一大堆近战怪追着跑。我拿头打。
4.装备升级问题,掉率真的低,全靠开箱,白嫖的黄金箱子永远都是几百金币或者卷轴,紫色箱子我没见过史诗物品。
一、技能篇:现目前游戏里的技能随机抽取没问题,但技能强度平衡差距过大,玩家都知道最强的技能是连续射击和正向箭,其他的技能的游戏体验太差了(例如想象中的近战流、宠物流),以及选取技能时,希望能够看见详细数值,望调整。
二、怪物伤害与人物血量回复严重不成正比:目前游戏里回复生命主要靠升级回血以及天使,重点在于嗜血数值过低,望优化。又或者说,怪物的伤害太高。游戏里后期许多怪物都是存在冲脸的,碰撞伤害与子弹伤害是否合理。
三、装备篇:装备获取率不算低,但也不算高,重点在于装备的处理,建议装备可以分解成升级材料与金币。现目前大多数玩家装备都获取得差不多了,是否该推出新装备或者套装?