造物2BT版是一款专为广大喜爱玩日式手游的玩家打造的RPG游戏,这款游戏有着最为精致的游戏画面,有着最为炫酷的游戏技能特效,奇妙的日式幻想风格,带您回归最纯粹的RPG冒险之旅!
星界一个魔法与真理的世界万里禁忌之海,永夜之中闪过龙族的身影自诩洁净的精灵,隐没在迷失森林的尽头传说中的伟大城市与变成监狱的通天之塔屹立在大陆中央勤劳贪婪的兽人,聪慧的小人族,可爱的古特族……是的,这是一个穿越到异界,然后推动历史车轮的日式王道RPG游戏!
抛弃推卡的模式,主要把战斗放在剧情和地图事件上,让剧情专注于剧情!
剧情中尽力避免无意义类任务做时间消耗,让战斗和搜集完全为剧情服务!
自己搭建一套剧情表现方案,给90%以上的主线和支线制作了剧情演出,让每个NPC都在任务中有肢体动作,避免出现站桩对话!
在剧情和世界观设计方面,完全遵循了日系RPG的设定,比如夸张化的人设和台词,丰富而充满冲突的情节,庞大的组织和复杂的人性。
细节、表演、文字、彩蛋……这些曾经在童年给过我们无数欢乐,并且在国外大作中不断被使用的东西是有趣的,我们会逐渐尝试在自己的作品中呈现。
战斗方面:远程职业的优势太过明显,同比资源倾斜,近战无论在续航,站桩,输出上都没有远程发挥出的作用大,带减速的远程风筝大部分的boss,稍有操作都毫无压力,而近战则压力山大,希望能够优化两个近战职业的特点,平衡一下两者之间的差距(能够提升一下队友的ai或者出个指挥界面就更好了)。
装备方面:整体获取非常平滑,但强化方面部分资源稀有度过高,过渡期得到的好装备想要提升到后期的难度略大,希望能通过提升方式的改变或着装备获取分级来降低这方面的难度,毕竟这游戏装备等级只是个架子,好的属性和套装搭配才是关键,比如出个有偿兑换系统,通过消耗同等装备和一定的介质道具(副本或日常限量获取)来换取固定套装的随机部件。ps:好友交换这个功能从任务接到开始就没用出来过,一直显示对方无可交换道具。
剧情方面:抱歉,删测时间太紧张,实在无法在这方面关注太多,这条留着内测再评。
副本&升级方面:要不就取消保底经验和掉落,要不就加上次数限制取消红瓶,保底的设计对非科技玩家太不友好了。
抽卡&养成方面:能够理解设计者这方面的想法,首先没打算白嫖,细水长流做个月卡玩家还是能接受的,其次,主角很强但太后期,对卡池深度和肝度都是一个很大的考验,技能方面我就不说了,比如我缺T,主角当T却没有T的好技能,就会很忧伤,然后天赋换一个职业重新点一次有点伤啊。