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伊甸之战

伊甸之战v1.0.28 安卓版

  • 游戏类型:卡牌桌游
  • 游戏大小:566.9M
  • 游戏语言:中文
  • 运行平台:Android
  • 游戏星级:
  • 发布时间:2024-01-14 20:21:42
  • 点评:四分钟实时战斗,即时战略TCG卡牌
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游戏介绍

伊甸之战是一款以经典英雄联盟为背景设计的MOBA类游戏,其中主要是定义对战为核心设计,玩家可以随意的收集各种各样的卡牌英雄,伊甸之战下载玩家都是可以随意选择和搭配,但是要符合属性的加成,所以要合理的安排才能将你能力发挥到极致,同时实时的对战以及实时的交流系统,可以打破常规的设计方式,让你的战斗更加逼真充满的游戏乐趣,如果你喜欢,让我们一起去邀请自己好友一起去开黑,争霸特殊的峡谷之战。

伊甸之战《Soul of Eden》雷亚游戏&龙渊网络拓展手游电竞疆域之作!《伊甸之战》是一款即时战略TCG卡牌对战游戏,独有的散兵系统、4分钟一局的紧凑对战,每场都是绝不重复的竞技对决。在四大阵营间选择你的天命,向众多的参赛者发起挑战!

伊甸之战手游特点

#选择你的阵营

科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族,四种战术迥异的阵营供玩家选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀?

#设计你的牌组

超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度,解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术。

#发挥你的操作

独特的散兵布署系统,创造千变万化的出兵阵型;传说英雄的关键技能,一人之力就能扭转战局!在瞬息万变的战场上,你的操作与判断将是杀出血路的关键。

#丰富你的体验

多种独特休闲玩法设计,在PVP游戏体验的基础上丰富你的游戏体验,拒绝枯燥乏味,更多有趣的模式等你来战!

#装点你的战场

四大阵营专属的主界面UI,搭配画风迥异的卡牌和战斗单位,上百种Q萌表情和头像,总有一款适合你!

伊甸之战手游玩法

1、无限烧脑的策略战斗机制,上百张各具特色的卡牌,在不断的战斗中开启通往命运真相的大门。

2、游戏的核心玩法在于通过卡牌的合理搭配使用,摧毁敌方的大本营。

3、采用竖屏的操作,同时也是卡牌策略类型,很容易让人联想到《皇室战争》,但两者最大的区别在于,《皇室战争》需要按照页面上的鸽子固定卡牌,而《伊甸之战》则可以在自己的场地随意摆放,更加自由不受约束。

4、游戏中有上百张各具特色卡牌,并且分出了四大阵营,分别为「加帝斯共和国」、「绯瑞帝国」、「萨恩兽族」和「洛恐」。

5、每一个阵营都有自己的守护者,同时卡牌们也个性鲜明极具特色,有擅长远程攻击,也有擅长近身搏斗的等等,在这个四大阵营交织的奇幻世界中,与其他2265玩家展开一场影响世界未来的激烈战斗。

伊甸之战手游攻略

新手教程:

胖古很可爱。做的不好的是,对于游戏世界观的介绍空空如也,兵种的解锁和介绍也不够详细。导致完成了教程后是一脸懵逼,我觉得要有一些战术指导,要教会玩家一些战略技巧。比如可以告诉玩家“这个是肉盾,那个是远程输出,可以将远程输出放在肉盾后”,旨在给玩家一些打法灵感,而不只是告诉玩家胜利目标和基本操作。

游戏节奏、机制:

这样的游戏我觉得节奏有点快了。军队伤害高,守护者和中路小兵比较弱,导致有时候起手卡序太差被一分钟推掉,输得莫名其妙。反过来我方这么赢,感觉也很没劲,枉费了滑动部署带来丰富的战略性(滑动部署的创新设计还是要点赞的,很不错)。游戏是类似于皇室战争的卡牌即时战略(三四分钟推塔获胜),却又有类似于炉石的卡组模式(30张卡可重复),皇室战争是轻度对局,炉石是深度策略,而伊甸这样子显得不论不类了,像是一盘棋手刚布完局正深度思考的象棋,棋局局势却马上到将帅濒危的白热化了,我推荐双方各增加一个小据点(皇室战争有两个公主塔,不会因为小亏而直接爆国王塔,依旧有机会翻盘),并且要加入空中单位,这个对于战术的丰富性是有利无弊的。

匹配机制:

首先要将守护者等级相等的相匹配,其次是卡牌总体等级接近的相匹配。CR就是匹配机制始终不理想,导致了不公平的对战体验。然后就是重新开一局要比皇室战争稍慢,可游戏却还没过瘾就很快结束(这个也是上文提到的),而又要等待再开一局,选阵营,匹配到人,看到双方阵营和ID(皇室战争啪的一下Duang立马就开始了)。

平衡性:

看到很多玩家批评平衡性欠缺,我的观点是新游戏平衡性欠缺常的,是一个需要长期经常调整的过程。依目前来看其实还算勉勉强强了,慢慢调整吧。这里我觉得要凸显每个阵营的特点,目前内测版本四个阵营各自的特点还不够突出,需要继续改进。

升级机制:

牌库不够整洁,升级机制设计较差。升级的混合吃卡机制导致界面繁乱,这一点,皇室战争的升级机制就简洁明了,想升哪张卡就用这张卡的存货+金币,也能一目了然能不能升,而不会影响其他卡。伊甸这样的升级方式,真的画蛇添足,还不如像炉石那样不升,每张卡的数值也会深入老玩家的心。

其他方面:

1.在类似游戏中的“开箱快感”方面做的很棒,撕卡包十分顺滑,让人感觉很爽,好评。

2.排位的分数和段位有点看不懂,难以给人成就感,有些游戏的会给人灌输一套青铜,白银,黄金这样的段位称号和具体的段位(青铜3.青铜2.青铜1这样子),建议伊甸也创立一套独特,好听的段位名字,容易记也比较有成就感。

游戏截图
  • 伊甸之战1
  • 伊甸之战2
  • 伊甸之战3
  • 伊甸之战4
  • 伊甸之战5
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