最近光与夜之恋也已经正式公测上线了,不少玩家都在问这款游戏到底好不好玩,可玩性究竟怎么样呢,相信不少玩家都很好奇吧,作为一款乙女向手游还是吸引了不少玩家的,接下小编就来给各位分享一下游戏的可玩性吧。

光与夜之恋手游好不好玩:

优点:

我第一次遇到这么难写优点的2020年手游……

林友树音乐

伪音游玩法,不过重复性高

古早味霸总逃妻言小风,见仁见智……

缺点:

小时代文风,连幻城爵迹那味都来了

宣传,目前无L2D,满破卡面需叠卡

UI奇差,别说扫荡连打,连编队系统都没有!

以下会分别从“氪度与福利”、“战斗系统与UI”、“美术、卡面与互动”、“剧情模式”一一测评。

一、氪度与福利

卡池概率:S卡2%,A卡8%,无十连保底。

软保底:连续六十次无S,之后每抽S概率提升10%,即70抽必出S,无法跨池累计。

硬保底:180抽井S,80井A。

重卡=50碎,初始B卡合100碎升A卡,再150碎升S;初始A卡合100碎升S卡。

初始B升A后合20碎开新卡面(二段光影),初始A升S后再合20碎开新卡面,初始S要合100碎开新卡面。

意思是S要抽重三张、A要抽重四张,才能看满破卡面。

有部分B卡可以肝碎片,等后续肝点详述。每300星(小熊星座)一抽。每日任务100星,每日商店30星(心愿币)。二测尚无常规每月签到,只有特别设计的八日签到。因此目前只能粗略估算无氪每月至少13抽,公测应该只多不少。

小结:

福利应在中等水平,A卡B卡都可以升S,且部分B碎片卡可肝。但初始S卡必须抽三张、A卡必须抽四张才能看满破卡面。

  二、战斗系统与UI

先说战斗系统,共6种属性:

因为很难记,直接称颜色:红、蓝、黑、褐、紫、绿。属性无克制关系,直接用对应属性打,同色卡有伤害加成。

实际战斗画面如下: