刀塔霸业是由V社和巨鸟多多工作室合作开发的全新自走棋游戏,那么作为两大正统自走棋手游,两者有什么区别呢?下面就和小编一起了解下吧。

差别比较大的地方有以下几点:

1、用起源2引擎开发,画面流畅,但是由于需要兼容移动端所以渲染地不够华丽。目前游戏还没有推出饰品系统,大家在游戏中升级旗子只能让其变大一些,但是作为开发了CS:GO和DOTA2这两款端游的引擎,相信未来在手游上的表现也不会很差。

2、物品有被动光环和可以佩戴的装备。装备可以拆卸换人,每个英雄同时最多戴1个装备。物品没有合成系统。打野赢了从3种物品里免费获得1个,输了不扣血,但是会排除2个高等级装备。

3、召唤物不会入对手血。这对于许多前期卖血流玩家来说是个很大的增强,防止野兽流前期血入对手。

4、棋子主要的移动形式是移动,不再是跳动,远程英雄终于能发挥自己手长的游戏了,不过需要注意的是刺客都有各自切后排的方式,比如幻刺会直接跳到后排,赏金则是隐身过来,血魔则是利用飞快的速度跑到敌方后排。

5、一种类的羁绊,不再需要叠加阅读,只需要看最高的。也就是说虽然游戏中精灵的闪避一级是25%,三级时75%。但是只看最高一级的数值。

6、羁绊有许多微小的差别,使用时注意区分。多了很多新的羁绊,而且一些不太合理的老羁绊也进行了修改。

7、游戏中有降低棋子购买费用的光环,不过出售也是原价,而且德鲁伊的改动让理财小鹿也不再可行。

以上就是刀塔霸业和多多自走棋的主要区别,当然除了以上这些还有一些细微改动小编就不再一一说明,如果你还想了解更多手游资讯,请持续关注。