在梦幻模拟战手游中,埃尔文是大家比较喜欢的一个英雄角色,SSR品质保证,练了绝对不会吃亏,不过埃尔文的武器选择比较多,有专属、封印以及屠龙几个都很好用,一起来看看吧。

首先是几件武器的属性:

专属剑:

基础:25生命 9攻击 2%攻击 30%几率刷新所使用的输出技能

满级:437生命 107攻击 10%攻击 30%几率刷新所使用的输出技能

封印剑:

基础:25生命 9攻击 2%攻击 1%防御

满级:437生命 107攻击 10%攻击 5%防御

屠龙剑:

基础:25生命 9攻击 1.5%攻击、生命 10%对“龙”攻防魔抗

满级:437生命 107攻击 8%攻击、生命 20%对“龙”攻防魔抗

属性分析:

从3把剑的攻击属性上看,屠龙剑(对“龙”)>专属剑=封印剑>屠龙剑(无克制),抛却屠龙剑高额的对“龙”加成看,3把剑的表现应该相仿、屠龙剑略输2%。

那么再是防御端,固定的血量加成3把一样,加成部分 屠龙剑(对“龙”)>屠龙剑(无克制) >封印剑>专属剑,8%的生命,可以认为同时提升了护甲和魔抗(但都达不到8%的单属性的强度)所以8%血量是优于5%的防御的,这也是为什么屠龙剑比封印略好一点点的原因(特效强大额外服务,五星好评),专属剑无防御端加成稍弱。

最后是特效,也是重点,封印无特效,加分项都在上面加完了,此项0分,屠龙特效PVE用到时强无敌,PVP和PVE用不到的时候就是白版,所以我们认为是额外服务,不做特别加分。后面就是传说中无限剑魂的专属剑了,从特效上看确实美如画,当初时钟25也是如此美妙,但体感不好,毕竟花了一身FM去赌30%确实不如轻风解决短腿,满月提升面板来的简单粗暴,但是25拥有2个高CD高伤害且效果爆炸的输出技能,时钟的效果依旧那么吸引人,所以这次专属剑释放了FM的限制,不出意外的被大众捧成最强专属候选。

但实际情况会是那么无敌么?

收益对比:

首先是收益,25专属对于单剑魂来说,收益其实不高,赌中多爽1发,没赌中就和原来一样,没赌中我们的损失是什么呢,5%的防御或是8%的生命,看着无所谓嘛,就牺牲点防御,能赌个未来不是?但理性的想一想,未来开新的难度,25会不会又回到自爆的边缘了,毕竟当前天赋下,活着就有无限可能,对于一个25来说,活着才能保证触发回血,才能打出更高的伤害,所以这点防御这点血量不是无所谓的东西,是需要争取的。

那专属剑怎么才能收益最高呢,上面说了,25有2个高CD高伤害的技能,那都带上,任何一个触发了,都是多爽一发岂不美哉,所以专属剑的高收益是要建立在25不带666的前提下的。然后有人说了,光辉不还有雷丁么,是的还有雷丁,那雷丁的损失是什么呢,15%的伤害加成(对全员),那15%需不需要呢,我觉得还行,真的缺这15%的也就雪梨,但雪梨现在出门靠进击,似乎也可以接受。

所以整体看来,25剑就单拿武器来说,确实非常契合艾尔文,但需要牺牲其防御端的属性(即生存力)以及团队做出妥协,才能达到既定的强度,大大限制了阵容的灵活性,有点得不偿失,为了一个角色加强一点,需要牺牲整个阵容的灵活性,我觉得并不是好的选择。所以个人来看,专属剑在光辉25手中并不强大,倒是主角25、帝国25这些,可以不自己带超绝的版子里强度超过其余2把武器。

总结:

25专属(帝国)>25专属(主角)>屠龙≈封印>25专属(光辉)

总而言之呢,埃尔文的阵营不同,那么其武器选择也是不一样的,不过相对来说,帝国和主角阵营的专属都是比较好用,更多精彩攻略尽在。