剑与远征这款游戏对于很多玩家来说,有哪些需要值得注意的地方呢?毕竟这种放置类的游戏许多玩家之前也没有接触过,而且游戏目前攻略实在是太多了,导致很多玩家掌握不好方向,本次小编就为大家介绍一下适合新手的技巧,让大家了解。

玩这个游戏也有20天了,走过了小白期,度过了迷茫期,到现在小有心得跟大家分享一下。

首先必须要感谢众多国际服大佬的指点让萌新有一个能走下去的概念,不然在茫然无措的情况下很容易想象卡图卡到自闭的情况下弃游可能是唯一的选择,是众多的大佬让我们知道这个游戏是可以玩下去的并且刷到什么样的初始号在新手阶段相对好过一些,下面就说一下这些天逛贴吧和自己亲身体验的一些总结。

通过逛贴吧我把这个游戏总结成5个阶段:新手期,入门期,中期,后期,大后期,之所以分阶段是因为发现贴吧众多大佬的说法其实都是对的,只是没能阐述对应的时期所以产生了众多争论与看法,同时这个游戏各阶段的差异也非常大。

1、新手期:5个121英雄之前都算新手期,在这个时期最大的特点就是初始卡比较重要,睡两觉能解决绝大多数问题。

1)光三宝:光盾、商人、女仆。光三宝是当前版本给人一种耀光种族非常强势的根源所在,因为光三宝将在很长一段游戏时间里都非常给力,不存在浪费资源的问题,顺理成章的首选,所以初始号可以刷但初始之后会不会继续出光三宝是谁也不能保证的,依然看脸。但必须说的是没有光三宝依然能玩,开服不到1个月时间长了都会有。

2)绿三宝:蝴蝶、小羊、鹿弓。当前版本绿三宝的地位很难跟光三宝比拟但也各有功效,不愧三宝之名。

3)绿剑:埃隆。可以说是绿裔的主C位,如果有幸能练起的话贯穿前中后期,专属甚至3级专属之后可担重任。

2、入门期:有了5个121英雄到第一个传说英雄升到161之前,这段时间对于微氪以及以下的朋友都比较重要,贴吧里大多争论也都在讨论这个时期的之后的发展,例如火女光女谁更好用;绿剑不比女妖香;龙弓亚瑟强无敌;女妖怎么不像大家吹的那样等等问题。因为这个时期的资源分配将决定之后很长时间的发展走向(毕竟大佬还是少的),属于游戏第一个拐点。

1)光火双娇谁好用?

光法作为一个后期型英雄在前中期有这样的出色的表现并且还较易获得就是争论的根源,之所以没被称作光4宝是因为耀光的狗粮实在难以支撑4个主力的发展,同时在前期十分耀眼中期重要粮食来源的火女是光耀平滑过渡是绝对首选。但是真要8张光女拍在脸上也是十分香甜。相信随着玩家整体进度的推进光火之争也会落下帷幕。

2)女妖怎么不像大家吹的那样强无敌?

女妖在游戏中的地位是经过国际服1年多的探索与国服众大佬的肯定而来的。其实女妖并不是中期的唯一支柱,也不是最讨喜的,但相比其他支柱与大家喜欢的英雄,女妖有着易获得、好培养、不争资源、万金油的特性。正是这些特性使得女妖似乎天然就是为这个时期而生一样,甚至有人说女妖是莉莉丝的福利卡,所以不是大佬培养一只女妖还是非常值得的,而且大佬们似乎养的比咱们都好。

3)绿剑不比女妖香?

答案是肯定的,必须香。已经成型的绿剑可以代替女妖成为中期的支柱,而且根据大佬女妖后期乏力的提示更突显出绿剑不只香还很甜,那么如此香甜而且是绿裔种族的绿剑为什么有这么大的争论?原因还在英雄的获取与资源的分配上,绿裔来源很不稳定,中期耀光种族的大佬太多难以平衡绿裔的卡池,又有万金油女妖可以替代,而且即使8张绿剑拍在脸上也依然要对专属资源进行衡量,所以绿剑可选要慎重

4)龙弓亚瑟强无敌?

龙弓亚瑟的组合必须给力,亚瑟的性价比也是很高的,但这个组合的难点在于龙弓她居然是耀光的,我一直觉着如果龙弓是蛮族的英雄会更合理一些(因为现在的蛮族太弱了些),所以不是有了亚瑟就能玩龙弓,还要更多的抽耀光的种族卡池,更多的专属材料。初看之下有了亚瑟就能成型,细想把龙弓安排在耀光还设计的那么好看(气质一流)就是为了套路你氪金的。

5)真紫要不要吃?

不吃的理由在于240级以后每张白卡增长5级等级上限,而且一代版本一代神不要这代吃了下代神;而吃的理由简单粗暴:缺粮缺到难以持续到240的后期。我的建议是可以吃,但要选择性的吃并且有节制的吃。像光女这种有明确后期型发力的英雄忍住别吃(我忍她很久了)。亡灵池子的骨弓、奈拉不要吃。

6)要不要为占星攒钻?

不占星无神魔,凤凰是唯一一张单紫能让全队起飞的英雄,双子是绝对辅助No.1,然而占星的花费与概率同样感人,可以说神魔卡强悍诱人的程度往往让人失去理智。但我的建议是15张白卡以前还是不要用钻石碰占星的好,太拖进度。

7)心愿单怎么设置比较好。

心愿单一定要填满,不然会出现不想要的紫卡,而且尽量不要填假紫,因为缺粮填假紫的只是想减少内心的纠结却抹杀了一份出真紫的可能,在我的认知里既然都要吃抽到真紫总会比抽到假紫开心些,而且假紫是可以合成的。至于心愿单填什么英雄仁者见仁智者见智,抽到的英雄不一样就莫要千篇一律的强求,而且时间长了都会有的。

3、中期:其实游戏到了中期之后争论反而并不那么多,之前的种种争论多是为了迈出161这一步做出的考量,除非氪金唯有等待可以改命。这个时期的主题多为卡粮、卡经验、卡粉、卡英雄导致的卡图,同样只有两种方法解决,氪金与等待。又因为这个游戏平日里内容并不那么多所以肝是不存在的。所以在这里给大家一些小的建议,欢迎大家随时补充:

1)前期得到的挂机粉、经验、金币不要吃的太早,越往后收益越大。

2)根据自己真紫的收获确定自己要走的方向,还是建议女妖应该有,仅仅是建议。

3)多多改变阵容、阵型,一些功能性英雄有奇效(例如奈拉、老头)。

4)这个时期是4辅1时期,先升主C,高出其余平均等级20级即可,这样迷宫也好打。

5)不要存碎片、攒钻石,十次一抽刚刚好,因为每张卡都可能让你多打1~2个关卡。

6)谨慎考虑狗粮与专属材料的去向,优先考虑质变的英雄,所以要忍住。

7)不要吃太多的真紫,年兽活动证明保证卡牌的多样性才是王道。

因为本人尚未走出女妖远征的阶段所以很多内容以下很多内容总结了很多大佬的帖子做出的分析,所以相对简略。不正确的地方欢迎各位大佬指正。

4、后期:在我看来当骨弓可以在关卡中发挥作用时就可以称为后期,在游戏中期以及之前都是采取4辅1的形式,而在游戏后期则完全改变了形式,要求每个进图的英雄都不再仅仅是辅助都有明确的作用,也就是整个队伍更全面发展。这个时期亡灵悄然崛起,不再是女妖一枝独秀。直到15白即耀光、绿裔、亡灵各有5张白卡时,就会迎来游戏的大后期。

很多人认为22章是另外一个拐点,因为到了22章就解锁了游戏的全部功能可以进入养老阶段,有一定道理但是作为微氪以及以下的大众来说常态的卡图和可进行游戏内容不多导致大多数人在中期就已经进入养老挂机收菜模式,所以我个人以为这个点应该直到凑齐15个白框英雄这里,这样的中后期才是游戏的主体部分,但凡过了中后期的要么氪金、要么毅力都可以称之为【大佬】。

大后期:神魔乱舞,大佬的舞台,真正需要夜观天象的时候。

以上就是我个人对这个游戏暂时的理解,初时被画风吸引,初识每个英雄的背景故事感到用心,比较喜欢这个游戏的风格,不提倡暴力氪金过图会缺少很多游戏的乐趣与坚持的成就感,佛系与否我不知道,但坚持总有其独特的魅力。游戏才刚刚开始不要着急走到最后。

上述就是关于新手的一些玩法,希望可以让大家了解这些技巧,如果你还遇到了一些别的疑问,也欢迎继续支持。