欧陆战争6:1914无敌版,已经将游戏内部的资源修改为无限,并且有着源源不断的金钱,助你迅速发展自己的科技,扩大势力范围,于一战中快速崛起,雄据一方。最终你要吞并其他国家,结束一战创造全新的局面。
蒸汽机、铁路、轮船等科技的发展让这个世界充满了新的机遇。
新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。
而整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步。
兴登堡、鲁登道夫、贝当、福熙、黑格等军事天才是否能终结整个战争?
说实话,这一代的改进,比起之前的确实非常大,但是征服平衡性上的问题也有点大,尤其像第一副图,北部美国阵营选个古巴,秘鲁是可以躺赢的,其他国家赢的也不会很吃力,但如果选南部美国阵营的话,非常容易被打爆,到现在我只用英国赢过,一直暴小炮,后期就相当于一个国家怼对面所有国家,人口过多税收又开始降,其他国家难度更大,本来积蓄就不够,一上来就面对法国和墨西哥的暴兵围殴,希望这个阵营能够加强。
相比于前面的欧陆1804,1914在表现能力,营收控制,征服玩法扩展,以及细节优化,都比前作有了较大的提升。
在美术上,除了继承前面的画法与继续发展之外,还增加了之前未曾加入的动画效果。
在征服玩法上,军校的回归,以及后期的和谈,都可以加强游戏的体验与玩法。
在战役安排上,推出主线关卡与挑战关卡,主线关卡难度较低,一般人都可以轻松通关,而挑战关卡难度较高,给予玩家提升的空间。
在将领售卖上,增加游戏币购买的将领,让游戏不会连买过度将的机会都不给。
可以说1914比1804,是一个巨大的飞跃,官方对欧陆6的完善与发展,也绝对是下了心思的。
不过尽管如此,我还是更喜欢世2,欧三的游戏模式,如今世界征服者2的粉丝们已经针对世界征服者2的缺点进行了隔命性的完善与修改,玩家们现在玩到的世2早就不是原先那个一回合要几分钟,地图小,后期堆兵的游戏了。
东亚曙光啊,轴心幻想啊,滑稽之苦啊,等等等等,都在原作的基础上,继承与发展,形成了自身的特色与核心玩法。
官方没有对世界征服者2的加速进行处理,玩家开发新技术,帮官方处理了,如今应用新技术的mod,一回合跳过仅需要3秒时间。
官方没有更新大地图与世2地形,玩家们又一次帮官方搞定了,东亚大地图与全地形已经在东亚曙光中得到了实践。
如今的世界征服者2,早就不是之前那个玩法简单,深度有限的游戏了。我也希望官方有朝一日,还能继续开发世界征服者2策略模式的游戏,让我们这些玩惯六边形的重新体验e社的特色风味策略。
话题重新回到1914,其实本作相比于1804,岂止是翻新?
如今这款游戏该有的都有了,我们诟病的也改了,真正做到发展了,我还有什么需要说的呢?
除了真心希望下一部作品不是6边形以外,还真别无所求了2333