反叛公司内购版是瘟疫公司开发者推出的军事策略模拟游戏,游戏已经完全内购解限,解锁了所有拓展的项目,可以体验完整内容,反叛公司机制非常逼真,继承俯瞰全球的地图,有着完善的细节,接受扣人心弦的战略挑战,通过军事和权力来保证民众们的和平,消除反叛力量。
这款反战题材的策略游戏继承前作瘟疫公司一样的复杂又逼真的策略玩法,这里提供反叛公司解限版本,游戏中已经解锁了全部项目,反叛公司取材于大量现实研究,并力邀主要地区政治家、商界人士、新闻从业者以及国际慈善机构、专家和政府联袂参与开发。
这次玩家扮演的是反叛公司的执行长。
战争结束了,但众所皆知一切才只是个开始。
你接盘了一个刚起步的政府,必须帮助各部门决策大小事的发展。
同时,在出兵平定地方上不服气四窜的叛军。
进入游戏之后,你的军队需要驻扎在当地并且不断壮大实力,操作菜单分为概览、平民、政府和军队四个选择,你需要获得资金保证政府运作,修建水电、医疗、交通、通讯等基础设施提高经济发展水平和当地人支持率,同时要预防腐败以免祸起萧墙。
反叛公司看不到真实的战斗场景或者细节活动的模拟,更多地是通过大地图、新闻等形式展开游戏进度。游戏发展到了中期将有叛乱发生,此时你将获得训练军队的资格。
训练完成的军队将可调度到叛军作乱的城镇区域。
在达到全局平稳状态的路上,可说是波澜起伏。
恼人的叛军将偷袭你尚未成熟发展的区域并试图控制他。
对方掌握越多的区域,我方的声望就会降的越快。
此外,不时的外讯或是军队的反弹也会大大影响声望点数。
声望除了影响组织的收入之外,
当声望归零的瞬间,游戏即刻宣告失败。
游戏背景已一个常年陷入战乱的不发达地区为舞台,而机制上继承了瘟疫公司 的一贯的手法,对于玩过《瘟疫公司》的玩家来说上手还是比较简单的。
领导者的机制让我想起了《监狱建造师》里的典狱长,不同的领导者对游戏机制有着不同影响。
此外,游戏已维稳为胜利目的,所以,也免不了战争的发生,游戏的军事部分应该是比较困难的部分,也是影响地区支持和稳定的主要因素,这点还是比较真实的。
不过,游戏的界面ui比较老旧,图画也显得很粗糙,甚至有种到了“我上我也行”的感觉。整体地图的表现很简陋机械,视觉效果甚至还没有《瘟疫公司》那种满地图标红点来的刺激。