吃豆人游戏作者:最受欢迎的游戏是如何诞生的?

www.96kaifa.com | 2017-02-19 |

摘要:距离吃豆人游戏(Ms. Pac-Man)首次发行已有三十五年之久,而它依旧是最成功、风靡时间最久的游戏之一。1982年2月3日,吃豆人游戏以Bally Midway作为初始形式首次公开亮相,后来在不...

吃豆人创作者:曾最受欢迎的游戏是如何诞生的?

考虑通货膨胀,1981年的250,000美元大约相当于今天的663,000美元。Macrae和Curran联合创建了一家名为通用计算机公司(GCC)的公司来整合业务并实现了新的成功。由于缺乏资本支付工程工资,他们采用利润分享制度以惠及那些为这个小公司工作的员工。

Macrae:Kevin和我是我们公司的创始人也是老板。John Tylko主要是商业搭档,他没有任何编程的经历。其他三个人,Mike Horowitz,Chris Rode和Steve Golson都是工程师。Kevin和我是平等的合作伙伴,其他四个人共享利润。

Golson:我是1981年的春天见到他们的,当时他们决定要创办这家公司。Doug和Kevin和几个其他学生一起搬出了校园。他们在布鲁克林租了一间房子,说:「我们这间房子里有一个备用的卧室,你可以和我们住在一起。」

Macrae:从技术上讲,我和Kevin都很棒。我不知道我们的公司是否正规。它可能只在马萨诸塞州合法。

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由于Super Missile Attack的成功,Macrae和Curran意识到他们完全可以扩展自己的游戏增强套件业务。他们尝试修改雅达利公司的热门游戏Asteroids以及其他游戏,但日本的一个突破迷宫的游戏吸引了他们的注意力。

1980年秋天,Namco公司的吃豆人游戏由Bally Midway在美国发布,但是直到1981年初,它才开始在美国游戏市场活跃起来。凭借其标志性的人物形象和简单易懂的玩法,吃豆人游戏很快成为形成一股游戏文化热,它已经超越了电子游戏的范畴,并且渗透到商品销售、音乐、甚至电视等各个领域。

Macrae:Missile Attack成功后,我们决定我们应该再做一次尝试。那当时最成功的游戏就是吃豆人,所以我们想要为吃豆人做一套增强套件。

Golson:吃豆人游戏在日本和远东地区大受欢迎,我们知道这势头不容小觑。

Macrae:我们有一个专供玩吃豆人的游戏机,我们一遍又一遍地玩,试图找出它的弱点,也会问我们会不会觉得无聊了?为什么这个游戏我们能玩这么长时间?

我们意识到,吃豆人有跟Missile Command同样的问题。那就是,一旦人们掌握了游戏模式一直玩下去,就会发现它们几乎是一样的游戏。似乎它的进度更快一些,但也只有一个关卡,没什么实质性的改变。

Golson:我们每次都想设置多道关卡,而不是只有一个。我们想让字符算法实现真正随机运算,这样会让游戏变得不可预测,更有难度。这些都是我们要解决的头等大事。

Macrae:我们用与Missile Command相同的方式攻克它,想要试图发现吃豆人里的精华,让它变得更好。所以就有了Crazy Otto。

吃豆人创作者:曾最受欢迎的游戏是如何诞生的?

GCC希望通过重塑吃豆人游戏中的角色和外观使其与原版类似但不完全相同的方式来避免出现版权问题。

Golson:我们找来了一位名叫Patty Goodson的女士,她是一个专业的音乐家,来到我们公司为我们提供一些关于游戏的想法。我还记得她当时画的Crazy Otto的样子。我不确定是否是在我们起了名字并且设计出了Crazy Otto的形象之后她画出来,还是那就是她为Crazy Otto起的名字。

我们在1981年5月下旬或6月初开始着手设计Crazy Otto,几乎就在Super Missile Attack完成之后就开始了。对于Crazy Otto,我们赋予了他腿和蓝色的眼睛,这些灵感都来自吃豆人游戏。

吃豆人创作者:曾最受欢迎的游戏是如何诞生的?

在为吃豆人游戏开发增强套件期间,GCC的大多数员工都搬到马萨诸塞州Wayland的有五间套房的房子里。起初,Doug Macrae,Kevin Curran,Steve Golson,Chris Rode,John Tylko和一个名叫Larry Dennison的朋友都住在这所房子里。然后他们又带来了两个工程师来协助完成这个项目:Mike Horowitz和Phil Kaaret。Macrae不久后就结婚搬了出去,但这所房子仍然是公司开展工作的地方。

Mike Horowitz,通用计算机公司的前软件工程师:他们都毕业于麻省理工,他们互相都认识,那时他们都住在这所房子里。

Macrae:Mike Horowitz是康奈尔大学的工程师。我曾和他在同一家公司工作——Computervision公司,然后我把他挖过来了。

Golson:这房子是一个教授的,他当时要驾驶帆船到挪威度假。

吃豆人创作者:曾最受欢迎的游戏是如何诞生的?

Horowitz:Doug和我并没有住在那里,因为我们都刚结婚不久。不过我们都很有进取心,所以我们会比赛看看谁会早点过去。一进门右边边是厨房。左边这个地方,我想你会把它叫做阳光房。这是一个大房间,也是我们放置所有模拟器的地方。

Macrae:我们使用Tektronix公司的内电路模拟器,它们其实相当于价值25,000美元的计算机,可以用来模拟Pac-Man的微处理器。

Golson:前门旁边有一张桌子,我们的秘书Cathy Rohrs就坐在那里。

Macrae:我们在地下室制作Super Missile Attack,完善它们,包装它们。我们会在房间里的任何地方接打电话、接订单。

吃豆人创作者:曾最受欢迎的游戏是如何诞生的?

Horowitz:我进来后就开始调节模拟器,并开始编码,那大概是上午七八点。而其他人,十点十一点才会穿着睡衣下楼,完后去吃早餐,再来看我在做什么。

Golson:我记得有时候我会穿着睡衣下楼,没错我们会这样。因为基本上我们都在不间断地工作。Doug虽然已经结婚了,但他几乎无时无刻都在这里。